Tenemos una actualización de las reglas a la versión 1.5.2, toda una major balance update como la propia workshop lo ha llamado para empezar el año en el viejo mundo.
Tenemos cambios en las reglas generales, ajustes menores en los ejércitos y reglas de los arcane journals, algún que otro cambio de puntos y una pequeña batería de cambios para Cathay centrados sobre todo en limitar lo buenas que eran las linternas celestes.
Tenemos las faqs disponibles para descargar pulsando en la siguiente imagen.

Cosas a destacar cuando estéis echando un ojo.
Los textos en azul representan contenido que estaba ya presente en la faq y que ha sido modificado de alguna manera
En cambio, el texto en magenta indica una entrada completamente nueva.

¿Y qué ha cambiado? Pues no vamos a poner absolutamente todos los cambios, pero vamos a indicaros lo más relevante por secciones.
Reglamento general
- Furia asesina: Se modifica para indicar que no se aplica a monturas, carros o jinetes de monstruos que tengan la regla
- Ataques envenenados: Cambia un poco el wording pero sigue siendo lo mismo que en la 1.5.1
- Inestable: No se pueden salvar las heridas de inestable con regeneración
- Estupidez: Se especifica que no puedes moverte excepto para huir
- Límites de los bosques: Para ganar la cobertura se indicaba que una miniatura individual tenía que tener al menos la mitad de la peana dentro o una unidad la mitad de sus miniaturas. Se ha cambiado para ambos casos indicar «por encima»
Vamos a ver las FAQ
- Si una unidad con la regla prensa de batalla (las dos primeras filas de la infantería normal y pesada forman la fila de combate si no han cargado) sufre bajas ¿puedo quitarlas de la segunda fila? No, se quitan siempre de la primera fila
- ¿Puede una unidad parcialmente en una colina disparar con dos filas? No, antes te decían de hacerlo parcial, ahora necesitas que la unidad esté por completo en la colina
- ¿Puede una miniatura no hacer todos sus ataques? No, tienes que combatir con todos tus ataques siempre
- Los impactos por carga y los ataques de pisotón no se pueden dirigir a un personaje salvo en unidades de potencia cinco o menor ¿se aplica lo mismo a los campeones? Sí, los campeones se consideran como personajes para esto y otras cosas
- ¿Las heridas causadas por la regla «árbol va» cuentan para la resolución del combate?: Sí
- ¿Puedo tener un personaje solitario con mayor liderazgo que mi general?: Sí
- ¿Un personaje mercenario puede ser mi general? No, el general debe ser de tu ejército
- ¿Si no puedo poner un personaje en la primera fila de mi unidad con la regla prensa de batalla, puedo ponerlo en la segunda fila para que combata? No, si el personaje no entra en la primera fila, tiene que estar en la última
- En el caso anterior ¿el personaje en la fila de atrás puede dar sus beneficios a la unidad? No salvo que tenga una regla que lo permita
- ¿Pueden los personajes desplazar al grupo de mando a la segunda fila en unidades con prensa de batalla? No, el grupo de mando tiene que estar siempre en la primera fila
- ¿Las reglas de mi ejército se extienden a los mercenarios? No salvo que se indique, que pillín el que lo ha preguntado

Ravening hordes y sus Arcane Journals
Vamos a ver solo los cambios, para no hacerlo muy extenso, os dejamos leer las faqs salvo que haya algo tremendo
- Aplacar impetuosidad: La regla que nos permitía que unidades a 6″ ignoraran impetuosidad. Ahora solo permite repetir un chequeo de liderazgo para ver si tenemos que cargar o no
- Engendros del caos: Aumentan el movimiento en +1, ahora es 2D6+1
- Minotauros: Bajan a 44 puntos
- Centigors: Bajan a 17 puntos
- Marea mortal: El hechizo de los hombres bestia sube a dificultad 9+
- Armadura de los años: La armadura de reyes funerarios ahora solo puede ser usada por infantería, caballería y carros.
- Carros de la guardia del sepulcro: Del arcane journal de reyes funerarios, baja de 53 a 49 puntos
- Se especifica en las preguntas que si hago un ejército de hombres bestia con un ejército de infamia de hombres bestia como aliado, solo puedo poner la piedra del rebaño en uno de ellos.
Forces of fantasy y sus Arcane Journals
- Exploradores enanos: Cambian el tamaño de unidad a 5-20
- Lector de Sigmar y alto sacerdote de Ulric: Cambian a liderazgo 9
- Sacerdote de Sigmar y sacerdote de Ulric: Cambian a liderazgo 8
- Nubes de hollín y humo: La norma para no poderle disparar a 3″ de máquinas de guerra añade un «salvo que esté montado»
- Flagelantes y profetas del apocalipsis: Cambian a resistencia 4
- Pegaso real de bretonia: Cuesta 70 puntos y ahora es criatura monstruosa. Se termino el misil pegasus teledirigido, ahora ya no pueden moverse libremente en 360º
- Armas de asta: Las armas de los hombres de arma de bretonia, ahora puedes elegir cada turno si usar perfil de lanza o alabarda, antes elegías para todo el combate.
- Peregrinos de batalla: Bajan a 6 puntos. Ahora incluyen el relicario del grial en el tamaño de unidad
- Guardia del bosque: Estos elfos silvanos bajan a 10 puntos
- Guardia eterna: Estos elfos silvanos bajan a 12 puntos
- Driades y ninfas: Cambia el movimiento a 6 y añaden perforaarmadura 1
- Jinetes del bosque: Bajan a 17 puntos y tamaño de unidad 4+
- Hermanas de la espina: Bajan a 22 puntos
- Jinetes salvajes bajan a 26, grandes bajadas para los elfos silvanos
- Buscamuertes: Del arcane journal de enanos, ya no son personajes y ganan hostigadores
- General Hans von Löwenhacke: Del arcane journal del imperio, pasa a liderazo 10
- El maravilloso arcabuz de Von Trickschotte: Arma mágica del arcane journal del imperio, se añaden ataques mágicos
- Orion: Del arcane journal de elfos silvanos, ya no da miedo
- Sabuesos espectrales: Del arcane journal de elfos silvanos, se añade que mientras quede alguno con vida, no se podrá disparar a Orion
- Araloth, señor de Talsyn: Del arcane journal de elfos silvanos, baja a 150 puntos, 20 puntazos.
- En la faq del cercenagoblins nos dicen que no se gana D3 disparos por cada fila del a unidad enemiga, si no solamente 1D3 en total. No tiene mucho sentido la FAQ porque modifica una regla clara, igual deberían haber modificado la regla.

Gran Cathay
Pues aquí grandes cambios destinados a bajar un poco los humos a los siervos de los dragones. Hay algunas que han dolido un poco….
- Caballo de guerra de cathay: Pierde primera carga. Esta regla solo la tenía el caballo para los personajes, no los lanceros de jade. Se evita que por tener el personaje puedas aplicarla
- Linterna del cielo: Tiene varias cosas
- Cambia la resistencia de 5 a 4
- Commander: Deja de ser campeón
- Se quita indesmoralizable y se añade inflamable
- Destrabarse: Si quieres aplicar la regla al perder un combate, ya no tienes que pasar un chequeo de liderazgo, la haces directamente
- Bombas de la linterna: Pasan a ser de una vez por batalla
- Cargador ogro: Deja de ser personaje y pasa a ser un miembro normal de la tripulación en que se despliega
- Estandarte de Wei-Jin: Sube a 60 puntos, 20 puntazos…
- Icono de la furia celestial: Sube 10 puntos hasta 45 y se requiere un chequeo de liderazgo para activarlo. Este era esperable
- Fragmento de las fauces: Sube a 50 puntos
- Máscara del alquimista: Cambia el nivel de poder del objeto portahechizos a 1
- Saber del yin: Se arregla una errata que lo nombraba yang
- Lanza cathayana: Cambia el wording de su regla para ajustarla a otras similares
- Bombas fuego de dragón: La fuerza baja de 4 a 3
- Anillo de Jet: Del arcane journal de el amanecer de la dragona de la tormenta. Pierde el asterisco, deja de ser 0-1 por personaje y baja a nivel de poder 1.
- Sello de Xing po: Sube a 35 puntos
Bueno, montones de cambios a peor, pero bueno. Hay que reconocer que el ejército era superior a otros y ahora encima le vienen refuerzos nuevos.
Una pequeña explicación de la linterna. Hasta ahora, la linterna era muy difícil acabar con ella. Su resistencia era muy alta y había un pequeño exploit con lo de que tuviera un campeón. Y es que el campeón se dedicaba a desafiar. Si había desafio, como forma parte de la miniatura, ninguna otra miniatura de la unidad enemiga podía atacar. Obviamente eso había que intentar evitarlo. Ahora bien, bajar la resistencia, perder indesmoralizable y ser inflamable, creo que puede hacer que se hayan pasado de frenada. Pero habrá que probarlo en las mesas.

